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【蒼組使用デッキ】 蒼鶏【】 闇紅【メタモルマスターデッキ】(キンテレダムド) モンスターカード20枚 メタモルポット 混沌の黒魔術師 E・HERO エアーマン D-HERO ディスクガイ ネクロ・ガードナー×3 ダーク・アームド・ドラゴン×3 終末の騎士×3 邪帝ガイウス×3 クレボンス×3 サイコ・ウォールド 魔法カード15枚 死者蘇生 大嵐 サイクロン 抹殺の使徒 早すぎた埋葬 禁止令×3 増援×2 月の書 洗脳-ブレインコントロール 緊急テレポート×3 -罠カード 聖なるバリア-ミラーフォース- 死のデッキ破壊ウイルス 激流葬 サンダー・ブレイク×3 エクストラデッキ15枚 氷結界の龍 ブリューナク×2 ミスト・ウォーム A・O・J カタストル×2 大地の騎士ガイアナイト ギガンテック・ファイター スターダスト・ドラゴン×2 レッド・デーモンズ・ドラゴン×2 マジカル・アンドロイド ゴヨウ・ガーディアン×2 今大会無敗デッキ3勝(うち一戦は不戦勝)の一つ。大会では何故か、『メタモルポット』が大活躍した。本来は『禁止令』ではなく、『大寒波』が投入されて完成されるデッキだが、大会制限上『禁止令』が採用されている。 しかし、相手のデッキを予め把握できるので、有効度はかなり高かった(はず)。 デッキとしては、攻撃の面ではダムド、混沌、シンクロ。守りの面ではサンブレ、ネクロガとバランスよく戦えるデッキ。 ルース【剣闘獣】 モンスターカード16枚 剣闘獣ムルミロ×2 剣闘獣ラクエル×3 剣闘獣ベストロウリィ×3 剣闘獣ダリウス×3 E・HEROプリズマー×2 剣闘獣エクイテ×3 魔法カード10枚 光の御封剣 サイクロン 早すぎた埋葬 増援 収縮×2 剣闘訓練所×3 罠カード14枚 神の宣告×3 魔宮の賄賂×3 剣闘獣の戦車×3 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 和睦の使者×3 エクストラカード11枚 剣闘獣ヘラクレイノス×3 剣闘獣ガイザレス×3 剣闘獣ゲオルディアス×2 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×2 結局大会で1勝もできなかったデッキ。本家では結構よく回ったが、大会ではからっきし。本番で弱いとはこのデッキは作者そのものではないか( Pain【】
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初期デッキ DOLを始めた時、最初から持っているデッキ 初期デッキカード解説メインカード デッキ内容解説 デッキ強化について コメント欄 カード解説 メインカード メイドクラッシャー CP100に一方的に勝て、装備魔法をサーチしてくれる貴重な戦力。 特に初期デッキはAPが低めのユニットばかりなので戦士の武具や特攻の剣どちらを引いても活用しやすい。 アサシン 相手ユニットに攻撃(特攻)する事で、そのユニットを破壊できる。 初期デッキはAPが低めのユニットばかりなので、APが高い相手ユニットはこのカードと特攻の剣で対処したい。 戦士の武具 全てのユニットを強化できる装備。 すぐに使うのではなく、相手がAPの高いユニットを出してきた場合に使いたい。 デッキ内容 [デッキコード] 102071l2r2J0M0P2P2S2e6j6v6H6T6W7z7C7LbkbAcs [ユニットカード] × 19 No001 神速の魔剣士 × 3 No003 アサシン × 2 No028 アーコル × 3 No051 1stプラント × 2 No057 バジリスク × 2 No017 メイドクラッシャー × 1 No018 メイドウィッチ × 1 No059 フレイム・サーペント × 2 No060 シー・サーペント × 2 No047 聖鳥ガルーダ × 1 [マジックカード] × 21 No131 癒しの聖水 × 2 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No157 ナイトの紋章 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 2 No235 特攻の剣 × 1 No240 戦士の武具 × 2 No258 天の領域 × 2 解説 DOLを始めた時、最初から持っているデッキ。 小型ユニットばかりで、マジックは必要最低限揃っているが足止めや未完も少なく心許ない。 大型ユニットを出されると辛いためデッキ強化は必須と言える。 カードが揃うまで付き合っていくデッキなので色々と慣れておこう。 デッキ強化について どうやって強化したら分からない始めたばかりの人向け。 序盤は購入出来るカードが限られ、CPUとの対戦をしてもAPの高いユニットが手に入りにくい。 wikiを調べて色々カードを一枚買いするのも手だがまずはスタンダードをいくつか買ってみるのがいいだろう。 APがやや低いものの強力な特殊能力を持つユニットや足止め、除去など最後まで使えるマジックが入っている。 下記にある「外すべきカード」と入れ替えてみるといいだろう。 癒しの聖水 LPを回復する単発魔法。CPが小さいので腐りにくい印象を持ちやすい。 保険のためにLP回復を入れたほうが便利、と思いがちだが活躍する機会はまずない。 CP100ユニットのダメージを相殺出来ると考えることも出来るが、ユニットを守ることも出来る足止めのほうがとても便利。 ナイトの紋章 行動不能ユニットを再度行動可能にさせる単発魔法。 ソーマの烙印対策にはなるものの、APが低いユニットばかりの初期デッキだとあまり活躍出来ない。 CP100ユニットを出すのと大差がないためすぐに外したほうがよい。 天の領域 貴重な属性魔法。主力の多い天属性を強化させる。 初期デッキでは低いAPを強化してくれるものの相手によっては利用させてしまうことがある。 天属性ではないユニットも多いため装備魔法と入れ替えたほうがいいだろう。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキの構築について。 あくまでも、参考程度になります。 ①ウィニー(速攻)デッキとヘビーデッキの対策をバランス良くしっかり考えると勝率が高くなる。 ②セコいけど、すぐにマッチングする場合【同じ対戦相手】と当たる可能性がデカいため、例えば【ウィニーデッキ絶対殺マン(ウィニー対策カード多め)】【ヘビーデッキ絶対殺マン(ウィニー対策カードを少なめの高コスト多め)】など2種類デッキを用意しておく勝率高くなる。 ③後は持ってるカード次第 複合デッキウィニー(速攻)デッキ グッドスタッフデッキ 種族デッキヒューマンデッキ エルフデッキ ハーフブラッドデッキ アンデットデッキ ドワーフデッキ コメント 複合デッキ ウィニー(速攻)デッキ ■適正職業 レンジャー(ダガー・フライングダガー)⇒キーカード 疾風迅雷 ウォーリア(ロングソード)⇒キーカード 徴兵,力の塔 コストが低く攻撃力の高いユニットと、敵ユニットを除去できるスキルで編成した速攻デッキ 前方に2体以上のユニットがいても攻撃できるように「射程+」ユニットを使用したり、召喚してすぐ敵英雄を攻撃できるように「移動+」を持ったユニットを使用したりする。 スキルカードは敵ユニットを除去できるカードや、ドローできるカードで手札を補充する。 速攻で倒せずに戦いが長引くと、手札切れやユニットのHP不足などで息切れを起こしやすい。 ■よく使われるカード ヒューマン ナイトマスターなどの闘志+移動速度2 エルフ スカイナイト、スカイジェネラル、碧空の騎士クラリスなどのマナ節約系+空中+移動2 エルフプリースト、エルフハイプリーストなどの攻撃力アップ系 スカイキャプテン、黒馬の騎士イザベラなどの空中部隊+移動速度2 エルフシューター召喚の時、コスト2で合計7ダメージ ハーフ 太陽の猫マオ初回移動速度4 攻撃力2倍ダメージをヒーローに与えられる ケンタウルスカウト、ケンタウルライダーなどの移動速度2※ケンタウルライダーは6/13のため、聖なる審判やウィングアサシン、ネコハンターなどでは死なないため人気 ウルファイター、ウルウォリアーなどの移動速度1 ラビシハンラビショウグンなどのスイッチ+猛襲撃 アンデット スカルジャベラーなどの射程+2+再生 ◆対策カード ハーフ ウィングウォリアーウィングハンターウィングアサシンなど空中+背面 ①空中に飛んでるので無視出来なくなる、②後ろの相手の攻撃できる、③またナイト系、ウルフ系、ラビ系などを一撃で倒せるので、レンジャーのデスタッチやアサルトなどに恐れることはない ネコハンターネコアサシン ①背面はないものの最初の攻撃で目の前の敵を一瞬で解かせる アンデッド 闇に沈む牙ディネイヒーローの守護神+吸血 ①守護神(⇓に表記)②吸血+守護神でヒーローを守りつつ、回復。対処できない場合、そのレーンの召喚獣は自らシャベルで消してかないとやばいことになる ドワーフ ドワーフソルジャー警戒(周囲の攻撃や移動停止)+ヒーローの守護神 ①警戒②守護神があるため、ヒーローにダメージが与えられなくなり、相手からしたらHP18回復されたような感覚になる マギセイカーマギカロネードマギキャノンなどの攻撃施設+警備 ①絶対に動かないので空中に飛んで無視できなくなる②高火力③周囲に攻撃が可能。 スペシャル ブースター改などの施設+バイオコンバータ3 ①動かないため空中に飛んでと言う無視ができなくなる②高HP その他 警戒スキル グッドスタッフデッキ 優秀なカードを混ぜ合わせたデッキ ■適正職業 プリースト⇒キーカード 回帰術、セイクリッドフォース、聖なる審判、寵愛 ※未実装ホーリーライト メイジ⇒キーカード セレクト、火のエレメント、メテオバーン ※未実装エグゾースト ■よく使われるカード ヒューマン 大司祭リリア蘇生 こいつが出てきたらとりあえず、倒すかor同じように召喚するかしない・・・と アンデット 闇に沈む牙ディネイ ①詳しくはウィニーの対策カードに表記②大司祭リリアの守護はもちろん、寵愛やメテオなどの範囲攻撃から守ってくれる。さらに先制攻撃や見切りからも・・・③一番端まで行けば、15とか回復するため警戒などで処理も困難 ドワーフ ドワーフソルジャー ①詳しくはウィニーの対策カードに表記②闇に沈む牙ディネイと同上 その他 ウィニー対策カード 種族デッキ ヒューマンデッキ ■適正職業 プリースト⇒グットスタッフに表記 デッキタイプ ヘビー 将軍ルシウス、大司祭リリアをメインカードにして作られたデッキ。 癖がなく、攻防両方とも、ずば抜けて優れているカードを持つ。 ■よく使われるカード ヒューマン ソルジャーリーダー,メディックマスター,将軍ルシウス,大司祭リリア ヒューマンの使えるカードを入れるデッキ 警戒スキル持ちなどのウィニー対策カード エルフデッキ ■適正職業 レンジャー(ダガー・フライングダガー) タイプ ライト エルフ系ユニートは、ヒーローに直接ダメージを与えたり、召喚やマナ獲得、ドローなどで大量配置していくようなデッキ。 単一種族で組む場合、大量に展開して大魔術学長イシュアや神速の鷹ファルディアで一気に攻めきる形になる。 作るのが難しいわりに戦略的にはウィニーデッキとほぼ同じ為、ネタに近い。 ハーフブラッドデッキ ■適正職業 ウォーリア(ロングソード) タイプ ライト~ミドル ハーフブラット系のユニットは、○○の時2倍と言う特殊効果を持つユニットを主体として作られたデッキ。 防衛に適した攻撃力2倍のカードや、攻撃に適したウィニーカードや攻撃2倍がバランス良く存在する。 ヒューマンデッキがHP寄りの攻防デッキなら、ハーフブラッドはAT寄りの攻防デッキと言える。 ■よく使われるカード ハーフブラッド 人馬弓将ハロルドネコハンターネコアサシン その他 ラビ将軍系やウィング系など ウィニーの【よく使われるカードと対策カード】表記 アンデットデッキ タイプ ライト~ミドリ アンデット系ユニットは、特殊なカードが多い。 特に再生持ちのゾンビとスカル系や吸血持ちのヴァンパイアは、上手くハマれば1体で戦場を動かすほど強さを持つ 現在(2015/11/13)種族強化(種族:攻撃+○やHP+○等)が存在しない為、統一する意味はない。 ドワーフデッキ ■適正職業 プリースト タイプ ミドリ~ヘビー ドワーフ系ユニットが持つ、味方ユニットのドワーフを参照する特殊能力を持ったユニットで構成されたデッキ。 速度はそんなに速くないが、ユニットがユニットを強化するためカードのスペック以上の強さを持つ。 ドワーフには元々HPの高いユニットも多いが、さらにスキルカードなどで生存時間を伸ばすことで、より強固なデッキになる。 2v2やダンジョンなどで活躍する。 ■よく使われるカード ヒューマン 大司祭リリア グッドスタッフに表記 ドワーフ ドワーフレイダー、ドワーフチャンピオンなどのドワ同盟 普通に攻撃力20以上行く ドワーフジェネラル、ドワーフロード、鉄壁将軍ザガール ドワーフ軍団の支援 ドワーフソルジャー ウィニー対策とグッドスタッフに表記 その他のドワーフ ウィニー対策の警戒もちなど コメント 名前 というか、このリストは候補なんだろうか?6マナのナイトリーダーは重いし、魔法攻撃とはいえバニラのエルフアルファを入れるだろうか?それより最大3マナ5/10で移動+2のケンタウロス入れるんじゃね? - 名無しさん 2015-10-17 05 11 40 イザベラって未実装じゃね?速攻デッキなのはまぁこの際良いとしても未実装カードが候補に入ってんのは論外な気がするが。 - 名無しさん 2015-10-15 22 43 56 持ってる人が実際にいるかどうかわからんが、OBTのときには存在してたっぽい。 - 名無しさん 2015-10-17 05 09 07
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技巧封印デッキ 上級 ジャッジ・マン 下級 邪剣男爵*2 磁石の戦士β*2 ゴブリン突撃部隊*2 ジャイアント・オーク 地雷蜘蛛*2 ダーク・エルフ*2 悪魔の調理師*3 岩石の巨兵*2 ドラゴン・ゾンビ*2 鎧武者ゾンビ 魔法 砂塵の結界 洗脳-ブレインコントロール*2 ソウルテイカー 連鎖爆撃*2 天使の施し 早すぎた埋葬 フォース 黒いペンダント 振り出し 闇の量産工場 罠 援軍 砂塵の大竜巻*2 スキルドレイン*3 和睦の使者*2 計40枚
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デッキ概要:月の女戦士で戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 月の女戦士×2 光神機-桜火×2 サイバー・ドラゴン×2 サイレント・ソードマン LV5×2 レベル4以下×11 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 キラー・トマト×2 グレイブ・スクワーマー×2 サイバー・フェニックス×2 魔法×14 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 スケープ・ゴート×1 ツイスター×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×1 強制転移×2 封印の黄金櫃×1 罠×10 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 閃光を吸い込むマジック・ミラー×3 DNA移植手術×2 偽物のわな×1 神の宣告×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 改定日:23 54 2007/11/24 新発売の闇属性系列のカードのデッキでも……と思って思案してるうちに、なぜかこういう形になった奇妙な状況。 移植手術で月の女戦士の攻撃力を底上げし、相手のモンスターを切り伏せる。 地味に光と闇の龍及びゴーズに対するメタカードとしても優秀だ。 ちなみにDNA移植手術は属性デッキと戦った時は単体でも運用ができる強力カードになる。 もうひとつのコンボはDNA移植手術と閃光を吸い込むマジック・ミラーによる擬似的なスキルドレイン。 特徴は発動を介さない永続タイプのモンスター効果は無効にできない。(つまり、沈黙剣士や電脳不死鳥の魔・罠弾きは有効。) また、このコンボはスキドレと違って墓地発動のカードも無効にできるが、 DNA移植手術の効果はフィールドだけなので、本来は光以外の属性のモンスターが墓地に送られた場合、光ではなくなるのでマジックミラーでは無効にできない。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る。
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このサイトについて 当サイトはシスターナナシさんが製作した魔法少女育成計画restart二次創作RPGゲーム、 「シャドウゲールVSグレートドラゴン」を対象とした攻略wikiです。 サイト内の情報はゲーム本編に大きく関わるネタバレがあるので未クリアの方はご注意下さい。 最新バージョン変更点・修正点 2018/06/23 Ver.1.1 ■追加 RTA MODEを追加。このモードを選択するとプレイ時間が常時表示される。 MPシステムを廃止し空腹度パラメーターを追加。 お店で購入できるアイテムに保存食追加。 ゲームオーバーの種類を1つ追加。 エンディング時(ネタエンディング・EXTRA除く)にクリアタイムを表示。 ■変更 一部スキルの説明・使用時文章を変更。 ■修正 滝部屋から通常洞窟ダンジョンに戻る際の挙動を修正。 シールド+5が新たに装備できない不具合を修正。 グレートドラゴンに通常攻撃した際、稀に0ダメージが通ってしまう不具合を修正。 戦闘に入ってもキャンセルキーで逃走できるよう修正。(EXTRA除く) ■原作・出版社・その他関係者様と当サイトは一切関係がありません。 ※ページの名称は変更しないで下さい。 最終更新日/2018年06月26日
https://w.atwiki.jp/bankett/pages/443.html
ここは皆さんで作成していくページです。 注意事項 デッキレシピの掲載、及びその内容を鑑賞する目的で作成致しました。 デッキレシピを多数お持ち方は1つのデッキレシピにつき、1ページの作成をして下さい。 各色で分類し、それぞれの枚数を明記する。 ※大会関連情報のページに掲載しているデッキレシピを参照して下さい。 全てのカード名は略語を使用しない。カード自体にリンクが貼られるようにしてください。 コンセプト、サイドデッキは記入しなくてもOKです。 デッキ 一覧 ※1行目の様に記載して下さい。 作成者 デッキ名 色 ゴン☆ゴン☆大王 『ヴィータが来ない赤黒』 赤黒
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Skype決闘者達の敬愛すべきデッキレシピです ご参考にどうぞ 【キング-Jack Atlus-】 【D・ボードン1Kill型ディフォーマー】 【暗闇の呪縛+】 【普通の真紅眼ですがなにか?】 【ガンドラゴラ】 【サイバー・エンド・ドラゴン】 【純宝玉獣】 【蟹カウンター】 【MOD(究極龍騎士)】 【使っちゃダメルグ】9月1日制限改定前 【水影】 【古き良き光アンデ】9月1日制限改定後 【THE・トバリターボ】 【ダークドラグニティ】9月1日制限改定後
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【モンスター】20 1 リチュア・エリアル 2 神獣王バルバロス 2 フォーチュンレディ・ファイリー 3 フォーチュンレディ・ライティー 2 フォーチュンレディ・ダルキー 2 Sinスターダスト・ドラゴン 2 Sinサイバーエンド・ドラゴン 2 古代の機械巨竜 1 ブリザード・プリンセス 1 エフェクト・ヴェーラー 1 魔導戦士 ブレイカー 1 スカル・マイスター 【魔法】12 2 サイクロン 1 ブラックホール 1 月の書 1 死者蘇生 1 大嵐 1 トレード・イン 2 フューチャー・ヴィジョン 3 歯車街 【罠】9 2 奈落の落とし穴 1 聖なるバリア-ミラーフォース 1 盗賊の七つ道具 1 激流葬 3 強制脱出装置 1 ガード・ブロック 【EX】7 2 サイバーエンド・ドラゴン 3 スターダスト・ドラゴン 1 氷結界の龍ブリューナク 1 イビリチュア・メロウガイスト 河本湖のメインデッキ 勝つか負けるかが一瞬で決まるピーキーなデッキではあるが、湖はそれを見事使いこなしている。 基本的に大型モンスターを出し、相手の高攻撃力モンスターを引き寄せ、ファイリーで爆破するのがコンセプト。 やはり事故率が高く、トレード・インやガード・ブロックで無理矢理カバーしている状態。 基本の形はこれだが、相手や状況によって魔法使い要素を無くし、完全に【古代の機械】型に変えたりもする。
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初期デッキ(06)&攻略法 既存のストラクチャーデッキから、好きなものを選んでプレイ出来る ドラゴンの力(SD) アンデッドの脅威(SD) 灼熱の大地(SD) 海竜神の怒り(SD) 戦士の伝説(SD) 魔法使いの裁き(SD) 攻略法 選んだデッキによって変わる。詳しくはストラクチャーデッキのページへ。 ドラゴンの力(SD)は、・・・ 以下作成中…